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Sony é conhecida por produzir muitos jogos exclusivos para as suas plataformas e, mesmo que nem todos eles sejam sucessos de crítica e venda, isso não parece que vai diminuir, pelo menos se depender do presidente Shuhei Yoshida.

Em um evento que aconteceu em Barcelona há alguns dias, Yoshida disse que apenas três ou quatro de cada dez jogos produzidos pela companhia geram um lucro expressivo. E desses, dois títulos geralmente são lucrativos o suficiente para cobrir o custo de todos os demais.


Segundo ele, a tarefa da empresa é buscar e apoiar talentos, pois são eles que acabam criando os avanços. E é preciso continuar incentivando essa prática, pois são esses artistas que podem desenvolver o próximo grande sucesso de vendas assim, uma coisa depende da outra.

Yoshida também disse que gostaria de investir em mais pessoas, títulos e plataformas, mas a empresa precisa fechar as contas no final do mês e os recursos são limitados. Assim, sempre é preciso fazer escolhas, por mais dolorosas que elas sejam.
Via: Tecmundo
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O renascido Killer Instinct free-to-play deve chegar em breve ao Xbox One, trazendo consigo modos multiplayer online e local. Entretanto, quem esperava partir em uma campanha solo contra todo o rol de lutadores do game vai precisar esperar um pouco. Isso porque o modo Arcade não deve ser liberado pela Microsoft Studios antes que todo o conteúdo da chamada “primeira temporada” seja incluído.
Em outras palavras, será necessário esperar pela chegada de todos os oito personagens planejados para o pós-lançamento. Como consolo, entretanto, há o modo Survival, o qual vai colocá-lo contra levas e mais levas de lutadores, enquanto você aguentar de pé.

O reboot de Killer Instinct deve dar as caras na Xbox LIVE Marketplace exclusivamente para download no dia 22 de novembro, trazendo consigo seis personagens iniciais. Os outros dois devem ser acrescentados após o lançamento.
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Então é oficial, temos o BF4! Especialmente divulgado para comemorar o lançamento do jogo, a Electronic Arts divulgou agora pouco um novo trailer de Battlefield 4. O trailer, totalmente dedicado ao modo multiplayer do jogo, mostra novas cenas de combate intenso.


Via: PC NEWS
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Consoles com Android

Após o surgimento do OUYA e o grande sucesso obtido durante o seu período de arrecadação de fundos no Kickstarter, os consoles com Android ganharam certa atenção por parte de alguns fabricantes. De certa forma, é possível dizer que uma parcela disso está no fato de o SO oferecer uma plataforma aberta para o desenvolvimento.

Esse fato, inclusive, atraiu muitos programadores independentes para desenvolver produtos para essa plataforma, resultando em diversos jogos e aplicações compatíveis com tablets e smartphones lançados nos últimos anos. Assim, essa facilidade para disponibilizar vários títulos (e com valor mais acessível), despertou o interesse de quem quer fazer a ligação entre os dispositivos móveis e a TV da sala de estar.

Dessa maneira, nos últimos meses foram anunciados vários produtos portáteis e rodando o Android. Como o foco dos fabricantes varia, alguns ainda apostam em consoles para você utilizar em qualquer lugar, com display e controles no mesmo produto. Outros já buscaram fazer a ponte entre o aparelho móvel e a televisão.

Abaixo, você pode conhecer os principais modelos e protótipos de console presentes no mercado até o momento.

OUYA

O OUYA foi o primeiro projeto no que diz respeito a consoles com Android. O protótipo foi divulgado há pouco mais de um ano no Kickstarter com uma meta inicial de US$ 950, que foi alcançada em aproximadamente 8 horas. No final do prazo, a companhia responsável pelo video game obteve mais de US$ 8 milhões.

Tal sucesso pode ser explicado facilmente, visto que a grande ideia por trás do projeto era trazer um console baseado no Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) com um hardware de qualidade e preço acessível. Além disso, qualquer pessoa pode programar jogos para o OUYA: não é necessário comprar licenças, e o SDK pode ser baixado no site da companhia.

Outro ponto interessante é que a política de garantia da empresa também oferece muita liberdade com relação aos seus termos de uso. Com relação ao formato, o console é pequeno, com o objetivo de ser levado facilmente para onde você quiser, e conta com portas HDMI, USB e micro USB. O hardware também é atraente, contando com recursos como processador Tegra 3 quad-core da NVIDIA, 1 GB de RAM, 8 GB de armazenamento interno, WiFi 802.11 b/g/n e Bluetooth 4.0.
O famoso OUYA
(Fonte da imagem: Divulgação/OUYA)

Como um padrão, ao adquirir o produto ele vem acompanhado por um controle semelhante ao modelo do Xbox 360. Atualmente, ele pode ser comprado na Amazon (para consumidores que não residam nos Estados Unidos) por US$ 99. Você também pode optar pela aquisição de controles adicionais pelo valor de US$ 49,99 cada. O console já conta com uma série de jogos disponíveis, mas entre os destaques podemos citar Final Fantasy III e You Don't Know Jack.

Além desses títulos, há também Towerfall e o Bombsquad, que estão entre as preferências de quem já testou o OUYA. Infelizmente, apesar da ideia genial e do console que encoraja o desenvolvimento, até o presente momento há muitas críticas com relação ao desempenho do console, bem como reclamações de atraso na resposta por parte dos controles.

GameStick

O GameStick foi outro console baseado no Android que apareceu no começo de 2013 no Kickstarter. O objetivo da PlayJam era obter US$ 100 mil em fundos, porém, a meta atingida ao final do prazo de captação de recursos foi de mais de US$ 600 mil (ou seja, seis vezes o que foi solicitado).

Um aspecto positivo apresentado pelos desenvolvedores do GameStick foi o fato de eles solicitarem o feedback das pessoas e sugestões para o design durante o período no qual o projeto foi lançado no Kickstarter. Com relação ao produto, trata-se de um console pequeno e portátil que pode ser conectado à entrada HDMI da sua TV.

O objetivo é que ele fosse o mais portátil possível para um console: cabendo dentro de um controle. O sistema operacional é o Android 4.2 (Jelly Bean) e o hardware inclui processador Amlogic 8726-MX. Além disso, o console conta com 1 GB de RAM, 8 GB de armazenamento (que pode ser aumentada a até 32 GB via micro SD) e WiFi 802.11n.
GameStick - do tamanho de um pendrive
(Fonte da imagem: Divulgação/PlayJam)

Adicionalmente, o dock do produto adiciona mais espaço de armazenamento, carregamento sem fio e conexão Ethernet. O aparelho conta com uma loja de software interna na qual podem ser adquiridos jogos, e os títulos disponíveis para o GameStick contam com nomes como Shadowgun, Riptide GP e Ski Safari. Segundo os desenvolvedores, muitos outros ainda estão por vir e a empresa já conta com parcerias com estúdios famosos.

O GameStick tem previsão oficial de lançamento para agosto, mas já se encontra em pré-venda na Amazon por US$ 79,99, incluindo um controle. Os controles adicionais são vendidos por US$ 39, que também é o valor para quem quiser adquirir o dock do console e uma capa protetora. Outro ponto interessante no produto é que dispositivos com Android e iOS também poderão ser utilizados para controlar o aparelho.

NVIDIA Shield

O NVIDIA Shield é um console portátil que possui como sistema operacional o Android 4.2 (Jelly Bean). Com relação ao seu formato, trata-se de um display (que é o aparelho rodando o SO da Google) que possui um controle acoplado cuja aparência, inclusive, lembra o modelo do Xbox 360, porém com o logo da NVIDIA.

Além da manipulação pelo controle propriamente dito, o console conta com uma tela sensível ao toque para você realizar ações como efetuar o download de um app. O "monitor" do aparelho possui cinco polegadas e é de LCD com resolução de 720p. Com relação ao hardware, ele possui como processador o Tegra 4 quad-core.

Adicionalmente, o console possui 2 GB de memória RAM, armazenamento de 16 GB, saída de vídeo mini HDMI, conexão WiFi 802.11 e Bluethooth. O produto é capaz de rodar jogos desenvolvidos para Android bem como fazer o stream de títulos que foram criados para computadores.
O console da NVIDIA
 (Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

Porém, para aproveitar esse recurso, o seu PC deve ser compatível com o Shield – em outras palavras, ele precisa estar equipado com qualquer GPU da série GeForce GTX. Em seguida, é preciso ativar o modo de sincronia via rede WiFi para que o console reconheça o game e passe a ser o seu joystick para o jogo de PC.

Outro diferencial, é que além dos games, o NVIDIA Shield possibilita, também, o uso de apps variados da plataforma Android. Você pode obter jogos diretamente no Google Play e na TegraZone ou fazer o stream direto do seu computador por meio do Steam. Entre os títulos disponíveis é possível citar o Borderlands 2, Dishonored e Skyrim.

O NVIDIA Shield foi apresentado ao público durante a CES 2013, e o lançamento oficial estava previsto para o final de junho de 2013, mas foi adiado para ajustar detalhes técnicos. Caso você deseje, ele já está disponível para pré-compra no site da empresa.

GamePop

O GamePop é o console da BlueStacks que adota como sistema operacional o Android 4.2 (Jelly Bean). O principal objetivo desse projeto é permitir que você possa jogar os seus games favoritos de plataforma móvel na sua televisão. Ao contrário de outros produtos dessa linha, a empresa possui um sistema de assinatura mensal em vez de cobrar os jogos individualmente.

No catálogo estão incluídos mais de 500 títulos, como os famosos Fruit Ninja e Jetpack Joyride. Além disso, a BlueStacks também desenvolveu um programa chamado "Looking Glass", que possibilita rodar os jogos do iOS no GamePop, permitindo que games que eram exclusivos dessa plataforma possam funcionar no Android.
O GamePop possui duas versões
(Fonte da imagem: Divulgação/BlueStacks)

O produto é conectado à sua televisão por meio de um cabo HDMI que acompanha o aparelho. Outro diferencial do console é que ele conta com duas versões, uma delas com um hardware mais poderoso e chamada GamePop, custando US$ 129 e o modelo mais simples, o GamePop Mini, que é completamente gratuito.

Ambos vêm acompanhados com um controle, porém também é possível utilizar o seu smartphone com Android ou iPhone para jogar. Independente do modelo que você deseje adquirir, é preciso fazer a assinatura mensal da empresa, que custa US$ 6,99. A BlueStacks tem como única restrição para quem quiser adquirir o GamePop Mini que esse valor seja pago pelo período mínimo de um ano.

O modelo maior já é pequeno, mas o mini tem as dimensões de uma caixa de chicletes, de acordo com o desenvolvedor. No momento, o console ainda está em pré-venda no site da companhia responsável pelo seu desenvolvimento, e o lançamento está previsto para ocorrer entre o final de 2013 e o início de 2014.

Mad Catz M.O.J.O.

A Mad Catz, uma empresa popular no ramo de acessórios para video games, também entrou no mundo dos consoles de Android com o seu novo projeto, chamado M.O.J.O. Até o presente momento, embora a companhia afirme que o seu produto utilize o SO para dispositivos móveis da Google, a versão exata dele ainda não foi revelada.

A aparência do console é de uma pequena caixa preta com um pequeno LED indicando o seu funcionamento, e o controle (chamado CTRLR) é semelhante ao do Xbox 360. Quanto ao hardware, o dispositivo conta com um processador Tegra 3 e 16 GB de espaço para armazenamento (podendo ser aumentado por cartões de memória micro SD).

O console possui saída HDMI para o vídeo, suportando a resolução de 1080p, duas portas USB e uma micro USB. O controle é alimentado por pilhas e utiliza Bluetooth 4.0 para a transmissão de dados para o video game. Um ponto interessante do produto é que você pode utilizar a sua conta da Google e acessar facilmente jogos previamente adquiridos para o seu smartphone ou tablet.
O console da Mad Catz
(Fonte da imagem: Divulgação/Mad Catz)

É possível, também, obter novos títulos por meio do Google Play, mas de acordo com a Mad Catz o sistema é completamente livre, suportando a instalação de jogos de outras fontes. O controle possui três modos de funcionamento: o "Game Smart Mode", o "Mouse Mode" e o "PC Mode".

O primeiro seria o sistema para operar com a plataforma Android. O segundo deve ser utilizado para jogos que possuam um mecanismo de funcionamento baseado em telas sensíveis ao toque. O último seria para implementar padrões de comandos utilizados em computadores.

No entanto, a companhia também deixa claro que você pode utilizar controles de outras companhias sem restrições. Outro ponto interessante do console é que ele pode ser utilizado como um centro de multimídia, permitindo fazer o streaming da programação de TV a cabo e de serviços como o Netflix.

O lançamento do M.O.J.O. está previsto para o final de 2013, mas ainda não houve qualquer anúncio oficial com relação ao preço. O pacote acompanha o console e um controle.

Green Throttle

O Green Throttle não é necessariamente um console, mas sim um controle que pode ser utilizado em conjunto com um smartphone ou tablet rodando Android. A companhia ainda oferece um aplicativo chamado Green Throttle Arena, para que você possa conectar o dispositivo a um aparelho de televisão e aproveitar ainda mais os jogos.

Dessa forma, o conjunto funciona, de certa forma, como um “adaptador” para que você possa utilizar o seu aparelho com Android como uma espécie de “console portátil”. O controle da Green Throttle em aparência também é muito semelhante ao modelo do Xbox 360, porém com um design que proporciona destaque ao logo da empresa.
Apenas o controle

Uma vez que a companhia não oferece um console propriamente dito, o principal objetivo para atrair consumidores é a ideia de que você pode manter esse sistema de video game funcionando por anos. Isso porque, mesmo que você troque o seu smartphone ou atualize o sistema, basta refazer o emparelhamento com o controle e ele estará pronto para o uso.

O sistema pode ser utilizado para você jogar com até quatro pessoas, desde que cada uma possua um controle. Com relação aos jogos, até o momento a empresa ainda conta com uma lista limitada de títulos compatíveis, porém, aparentemente, muitas novidades estão por vir.

O produto pode ser comprado pela Amazon e o valor para um controle é de US$ 49,95, incluindo os cabos necessários para conectar o seu Android à televisão. Caso você queira, também pode adquirir o kit para dois jogadores por US$ 89,95.

ARCHOS GamePad

No final do ano passado, a ARCHOS lançou o ARCHOS GamePad no mercado europeu, rodando o Android 4.1 (Jelly Bean). Trata-se de uma espécie de produto híbrido que mistura um tablet com um console portátil. Ele possui um display de 7 polegadas, um processador ARM Cortex A9 dual-core de 1,6 GHz e uma GPU quad-core Mali 400mp especializada na reprodução de jogos com gráficos complexos.

O espaço de armazenamento é de 8 GB e o peso do aparelho é de aproximadamente 330 gramas, sendo mais leve do que o NVIDIA Shield. Para a conexão, o aparelho utiliza WiFi 802.11B/G/n. Uma das vantagens do aparelho é que ele conta com certificação oficial da Google, garantindo o acesso a todos os conteúdos disponíveis na loja virtual Google Play.
O ARCHOS GamePad
(Fonte da imagem: Divulgação/Amazon)

Além disso, diferente do que acontece com os outros consoles com Android, segundo a fabricante, o ARCHOS GamePad conta com uma tecnologia inédita que garante a compatibilidade de todos os games feitos para a plataforma portátil com os botões físicos que estão disponíveis no aparelho. O produto já pode ser adquirido na Europa e no mercado norte-americano, com o valor de US$ 162,51 pela Amazon.

Magic Media i5

Assim como o Android está entrando no mercado dos consoles, há também projetos de video games portáteis rodando o sistema operacional, como é o caso do Magic Media i5. O protótipo é da empresa chinesa MUCH, e em aparência, é possível dizer que o produto parece uma mistura entre o visual do PSP da Sony e do ARCHOS GamePad.

O aparelho possui uma tela de cinco polegadas (com resolução de 1280x720 pixels) e um case com os botões usados para controlar o jogo nas laterais do display. Com relação ao hardware, o produto conta com um processador Media Tek ARM Cortex-a7 de 1,2 GHz, 1 GB de memória RAM e 4 GB de armazenamento.
Conheça os principais consoles com Android
 (Fonte da imagem: AndroidPC)

O Magic Media i5 possui duas câmeras (uma frontal e outra traseira) e também conta com uma entrada para cartão micro SD, que pode ser utilizado para aumentar o espaço de armazenamento. Como sistema operacional, foi empregado o Android 4.2.2 (Jelly Bean). Um aspecto interessante desse aparelho é que ele também possui conexão 2G e 3G.

Até o presente momento não houve qualquer anúncio oficial referente à previsão de lançamento do console portátil para o mercado estrangeiro, sendo que possivelmente ele esteja nas lojas chinesas ainda em 2013. Da mesma forma, não foi divulgada uma média de preço oficial, entretanto, o esperado é que o produto não custe mais do que U$ 200,00 na China.

A Google também vai lançar o seu console?

Embora a Google até agora não possua um console próprio, segundo rumores em breve esse cenário deve ser modificado. Em junho deste ano, o The Wall Street Journal publicou um artigo relatando que, de acordo com suas fontes, a empresa de Mountain View está ativamente desenvolvendo um produto dessa categoria, baseado no Android.

Ainda segundo os rumores, o projeto inclui um dispositivo para o pulso além do console, e um anúncio oficial sobre o conjunto pode ocorrer ainda em 2013. Ao mesmo tempo em que há poucas informações sobre o suposto produto, analisando o sucesso obtido pelos protótipos dos consoles de Android faz todo sentido que a Google também queira entrar nesse mercado.

Além de ser um ótimo movimento para expandir a sua área de atuação, a companhia já pode estar dando os primeiros passos para essa ideia com o Chromecast, que pode vir a transmitir o áudio e o vídeo direto dos dispositivos móveis para as telas grandes. Dessa forma, a Google já estaria pronta para enfrentar a concorrência caso a Apple pretendesse desenvolver algo nesse sentido a partir da Apple TV.


Via: Baixaki
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Battlefield 4 é a nova aposta da Electronic Arts e da DICE no gênero de tiro em primeira pessoa. O game promete uma história melhor e mais focada nos personagens do que nos títulos anteriores. Battlefield 4 sairá em 29 de outubro para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC, com versões para Xbox One e PlayStation 4 no lançamento dos respectivos consoles. Saiba o que esperar deste jogo:
Battlefield 4 é a mais nova aposta da EA nos FPS (Foto: pcgamer.com) 
Battlefield 4 é a mais nova aposta da EA nos FPS (Foto: pcgamer.com)

Os personagens

A história de Battlefield 4 acompanhará as ações do esquadrão Tombstone (Lápide), uma equipe de elite especializada em resolver conflitos sem que sua intervenção seja percebida. Você jogará como Daniel Recker, um membro desse esquadrão, ao lado de seus companheiros, Kimble e Clatyon.


Nome: Daniel Recker
Apelido: Reck
Posto: Sargento
Descrição: Pouco foi falado sobre Recker até agora, ele será o soldado sob controle do jogador, mas ainda não se sabe se possuirá uma personalidade própria ou se apenas refletirá as ações do mesmo.



Nome/Apelido: “Dunn”
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone Actual
Descrição: Dunn é o líder do esquadrão e aparece comandando uma missão em Bacu, mas acaba morrendo ao pedir que Recker o sacrifique para salvar seus companheiros, Pac e Irish. Aparentemente, “Dunn” é um apelido, como “Pac” e “Irish”, mas seu nome real também não foi revelado.


Nome: Kimble Graves
Apelido: Irish (Irlandês)
Idade: 32 anos
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone 3
Dublador no Brasil: André Ramiro
Descrição: Kimble é o segundo em comando no esquadrão Tombstone e é quem dá as ordens enquanto Dunn está desacordado. Ele não concorda com a decisão de Dunn se sacrificar então sua relação com Recker pode ficar um pouco tensa a partir dessa missão.
Kindle Graves, o Irish, será dublado por André Ramiro (Foto: gameinformer.com) 
Kindle Graves, o Irish, será dublado por André Ramiro (Foto: Divulgação)
Nome: Clayton Pakowski
Apelido: Pac
Idade: 27 anos
Posto: Salva-Vidas de Combate da Marinha
Codinome: Tombstone 4
Dublador no Brasil: Dan Stulbach
Descrição: Pac parece ser o mais inexperiente do grupo, ficando abalado ao saber que vai enfrentar forças russas na missão em Bacu. No esquadrão Tombstone ele é o que o grupo tem de mais próximo de ser um médico
Pac aparenta ter pouca experiência em combate. Será dublado no Brasil por Dan Stulbach (Foto: genesisgamer.com)  
Pac aparenta ter pouca experiência em combate. Será dublado no Brasil por Dan Stulbach (Foto: Divulgação)

Nome: Laszlo W. Kovic
Posto: Agente da CIA
Descrição: Pouco se sabe do agente Laszlo, como qual seria sua missão, mas ele acaba se tornando uma peça fundamental na história do esquadrão Tombstone.

A história


O mundo está à beira do caos conforme as relações entre Estados Unidos e China se tornaram instáveis. O futuro líder do país, Jin Jié, foi assassinado e os Estados Unidos estão sendo acusados por sua morte. O almirante chinês Chang pretende aproveitar a agitação política para aplicar um golpe e assim chegar ao poder.

A situação no país vermelho está crítica após a morte de Jin Jié. As eleições foram canceladas, lei marcial foi decretada e as forças navais dos Estados Unidos e da Rússia já se posicionam esperando por ordens de ataque.
Agente Kovic da CIA atira contra forças chinesas em meio à confusão diplomática (Foto: battlefield.wikia.com) 
Agente Kovic da CIA atira contra forças chinesas em meio à confusão diplomática (Foto: battlefield.wikia.com)

Tudo se torna um barril de pólvora prestes a explodir. A fagulha que poderá desencadear uma nova guerra mundial pode ser o golpe do almirante ou a presença do esquadrão Tombstone em território chinês, sem autorização, buscando uma forma de restituir a paz.

A história começa com o esquadrão Tombstone coletando inteligência na cidade de Bacu no Azerbaijão, na fronteira da Europa com a Ásia. Um general desertor russo confirma que a Rússia estaria disposta a apoiar o almirante Chang em um golpe. Logo em seguida, o esquadrão é descoberto e precisa lutar contra forças russas para escapar.

De volta ao barco americano USS Valkyrie, eles traçam curso para Xangai, visando extrair alguns VIPs do país. Enfrentando a polícia local e desviando do tumulto e caos provocado pela população em pânico, eles encontram Laszlo W. Kovic, um agente da CIA que está com um misterioso cidadão chinês, procurado pelos militares e que pode ser a chave para restituir o equilíbrio mundial.
Quando os navios são atacados a esperança de paz começa a se esvair (Foto: vr-zone.com) 
Quando os navios são atacados a esperança de paz começa a se esvair (Foto: vr-zone.com)

Quando o esquadrão consegue voltar para o navio USS Valkyrie, trazendo Kovic, o misterioso chinês e vários cidadãos buscando refúgio, eles percebem que estão sem comunicação com os Estados Unidos.

O novo plano do grupo é encontrar com o esquadrão 7th US no barco USS Titan, cuja última posição conhecida era Singapura. Ao chegar lá, há apenas os destroços do navio e eles não sabem mais se ainda é possível impedir uma nova guerra.

Via: tt
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Desde que a Sony revelou o visual do PlayStation 4, todos ficaram se imaginando como ele ficaria em sua estante. Com exceção de quem foi à E3 e viu o console de perto, praticamente ninguém tem uma real noção to tamanho do aparelho. E a empresa decidiu acabar com essa dúvida.


Em um vídeo liberado em seu canal oficial no YouTube, a empresa faz um breve comparativo do PlayStation 3 com seu sucessor, permitindo que as pessoas tenham uma real noção do quão grande é o sistema da nova geração. Para isso, nada melhor do que colocar os dois consoles lado a lado.


Tudo bem que a Sony deu uma trapaceada colocando o modelo FAT do PS3 — conhecido por ser uma enorme banheira — para destacar o quanto o PS4 é menor e mais bonito, mas a verdade é que ele realmente chama a atenção por seu design “compacto”. Colocados lado a lado, a diferença entre eles é clara tanto em largura quanto em altura. Para quem sofre com espaço, trata-se de uma ótima novidade.

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O hardware do PS4 é objeto de desejo desde que suas especificações foram divulgadas. Sonystas de plantão se gabam à vontade do poderio do console. Um novo rumor aponta que, dos 8 GB de memória RAM que o console terá, 3.5 seriam utilizados para o sistema operacional e 4.5 para o processamento dos jogos. Contudo, a alocação da memória é “flexível” e mais 1 GB poderia ser utilizado para os games, somando aos 4.5 e totalizando, assim, os 5.5 GB de memória RAM dedicados unicamente a jogos.

O rumor vem de uma subseção do site Eurogamer, a Digital Foundry, que disse ter recebido os documentos de “uma fonte de desenvolvimento bem posicionada”.

“Os documentos internos da Sony dizem que 4.5 GB é a quantidade de memória disponível assegurada para desenvolvedores de jogos (observem a utilização de memória da demo de Killzone: Shadow Fall) e muito provavelmente será aquilo que os títulos de lançamento utilização”, disse o site.
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O site reforça a informação de que a memória adicional poderia ser utilizada. “Outras fontes próximas à Sony indicam que os desenvolvedores podem solicitar gigabytes adicionais da ‘memória flexível’ e utilizá-los para melhorar elementos do jogo – mas apenas se o sistema operacional de background suportar isso”, declarou.

Só para um breve comparativo, o Xbox One aloca 3 GB de memória RAM ao sistema operacional, quantidade que poderia estar reservada para a evolução do sistema num ciclo de 10 anos. Essa informação também é um boato.

É bem provável que saibamos dos fatos concretos após o lançamento dos consoles no mercado. Todas essas informações técnicas de utilização do hardware, reforçamos, devem ser tratadas como rumor.

Fonte: Baixakijogos
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                                                       Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft

Nesta semana, a Microsoft divulgou sua política de publicação de jogos independentes, dando poder para os produtores liberarem seus próprios games e transformando qualquer dono de Xbox One em um criador de conteúdo. E, agora, Phil Spencer esclareceu: todos terão acesso a todos os recursos dos consoles, sem limitação no uso da memória RAM.

O diretor dos estúdios de desenvolvimento da Microsoft respondeu a pequenos rumores de que apenas a memória RAM da partição Windows do aparelho estaria disponível. Ou seja, apenas 3 GB, um total que tem a capacidade de limitar o que pode ser feito no Xbox One. Muito pelo contrário, afirma Spencer: a empresa quer que os indies usem todo o poder disponível no console.

A política de autopublicação de jogos independentes será lançada em fases e não estará totalmente disponível no lançamento do console. O Xbox One chega às lojas no final do ano.
 
Fonte: Baixakijogos
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