MARK 1 - 1944
Os primeiros computadores eletrônicos surgiram na mesma época na Alemanha, Inglaterra e nos Estados Unidos, lar do Mark 1. Com 4,5 toneladas, ele demorava seis segundos numa multiplicação!
ENIAC - 1946
Esse Eniac foi o primeiro computador "multiuso" - os anteriores
apenas desempenhavam tarefas específicas, como cálculos de bombardeios
em guerra.
EDVAC - 1946
Esse "filhote" do Eniac mudou o sistema de armazenamento de dados,
trocando o sistema decimal (de 0 a 9) pelo sistema binário (0 ou 1). A
mudança possibilitou a criação dos bits de informação.
TRANSISTOR - 1947
Os primeiros computadores usavam componentes enormes, as válvulas,
para guardar informação e fazer contas. O transistor fazia a mesma
coisa, mas era menor, mais barato e consumia menos energia.
LEO - 1951
As primeiras máquinas eram usadas na guerra ou nas universidades.
Isso até a chegada do Leo, empregado numa empresa inglesa de alimentos, a
primeira a usar um computador nos negócios.
WHIRLWIND - 1953
Esse computador era o mais rápido do seu tempo: ele fazia uma
multiplicação em 0,025 segundo. Mas ainda era uma carroça, equivalente,
hoje, à velocidade de um processador de 1 MHz.
TRADIC - 1955
Feito para a Força Aérea Americana, esse foi o primeiro computador a
usar transistores. Com eles, os computadores tornaram-se mais rápidos,
leves e econômicos.
CIRCUITO INTEGRADO - 1958
Com a invenção do CI - vários transistores integrados em uma única peça de silicone - aumenta a velocidade das máquinas.
PDP-1 - 1960
Conforme o computador ficava mais versátil, começavam a pipocar novas
aplicações para a invenção. E não demorou a surgir o primeiro
videogame: em 1960, já dava para jogar SpaceWar no PDP-1.
ATLAS - 1962
Foi nessa invenção inglesa que apareceu a primeira memória virtual,
tecnologia usada até hoje e que permite trabalhar com diferentes
programas ao mesmo tempo.
PDP-8 - 1965
Essa máquina foi a primeira a caber em cima de uma mesa - a façanha
lhe rendeu o apelido de minicomputador. Barato, ele virou um sucesso
comercial, com 300 mil unidades vendidas.
SYSTEM 360 - 1965
O circuito integrado é incorporado aos computadores nesse modelo da
IBM. O desenvolvimento desse componente aumenta a velocidade de
processamento e o espaço de armazenagem das máquinas.
MOUSE - 1968
O americano Douglas Engelbart lançou um aparelhinho chamado "bug".
Ele não fez muito sucesso até os anos 80, quando ganhou o apelido de
"mouse".
MICROPROCESSADOR - 1971
Com a diminuição dos circuitos integrados, a indústria consegue
condensar milhares deles numa única peça, lançando o primeiro
microprocessador, o Intel 4004.
ALTAIR 8800 - 1974
O microprocessador estreava no mundo dos computadores a bordo de um
Altair 8800. Pequeno para a época, essa máquina abriu caminhos para a
revolução do computador pessoal.
MICROSOFT - 1975
Dois estudantes americanos, Bill Gates, 19, e Paul Allen, 22,adaptam a
linguagem basic para o Altair. Esse é o primeiro programa da Microsoft.
Apple II - 1977
O Apple II foi o primeiro microcomputador tal como o conhecemos. Pela
primeira vez, a máquina tinha um teclado e podia ser ligada em um
monitor - no caso, uma TV.
DISQUETE DE 31/2 - 1981
Em 1976, surge o disquete de 5 1/4 (13 cm de diâmetro). Em 1981, a Sony lança o modelo de 3 1/2 (9 cm de diâmetro).
IBM-PC - 1981
O PC põe a IBM na liderança do mercado de microcomputadores. O preço
de 2 820 dólares era mais alto que o dos concorrentes, mas a máquina
bombou: em 4 meses, foram vendidas 35 mil unidades.
XEROX 8010 - 1981
Para estrear nos computadores, o mouse precisou da primeira interface
gráfica, a do Xerox 8010, que permitia interagir com a máquina por meio
de imagens na tela.
OSBORNE 1 - 1981
A era dos micros mal havia começado e já surgia o primeiro computador
portátil, o Osborne 1. Ele pesava 12 quilos, tinha uma tela de 5
polegadas e cabia numa maletinha.
WORD - 1983
A Microsoft de Bill Gates lança o Word Microsoft Office, primeiro
programa do pacote que em poucos anos monopolizaria o mercado de
programas para escritório.
MACINTOSH - 1984
A Apple lança o primeiro computador com mouse e interface gráfica
voltado para o uso pessoal, fora das empresas. Ele era fácil de usar e
incluía um programa de desenhar.
IMPRESSORA A LASER - 1984
Primeira impressora a laser compatível com os PCs, a Laserjet começa a
desbancar as impressoras matriciais dos anos 70 e as de jato de tinta,
também de 1984.
WINDOWS - 1985
O lançamento do Windows traz para o PC as vantagens da interface
gráfica popularizada pela Apple. Hoje, 90% dos computadores funcionam
com uma versão desse programa.
CD-ROM - 1985
Surgem os primeiros CD-ROMs, nova mídia com capacidade para 550
megabytes - 387 vezes a capacidade de um disquete de 3 1/2, mas apenas
12% da dos DVDs, lançados em 1996.
DESKPRO 386 - 1986
A Compaq lança o Deskpro 386, o primeiro da geração de "clones" do PC
da IBM. Seu processador Intel de 32 bits era muito mais rápido que os
de 16 bits da concorrente.
Internet - 1990
Desde 1969, um sistema de rede chamado Arpanet era desenvolvido em
paralelo aos computadores. Em 1990, com a criação da linguagem HTML, a
Internet é oficialmente inaugurada.
iPod - 2001
A indústria da música foi uma das mais afetadas pela internet. O iPod
e outros tocadores de MP3 abrem a possibilidade de ouvir sons baixados
da rede em qualquer lugar.
MICRO DE 100 DÓLARES - 2005
O desafio, agora, é democratizar o acesso aos computadores. Com
estrutura simples, o MIT propõe um micro que custe 100 dólares. Mas
ainda é só um conceito.
Via: Mundo Estranho
Como Surgiu? - Computador - Internet - Tecnologia
O renascido Killer Instinct free-to-play deve chegar em breve ao Xbox One, trazendo consigo modos multiplayer online e local. Entretanto, quem esperava partir em uma campanha solo contra todo o rol de lutadores do game vai precisar esperar um pouco. Isso porque o modo Arcade não deve ser liberado pela Microsoft Studios antes que todo o conteúdo da chamada “primeira temporada” seja incluído.
Em outras palavras, será necessário esperar pela chegada de todos os oito personagens planejados para o pós-lançamento. Como consolo, entretanto, há o modo Survival, o qual vai colocá-lo contra levas e mais levas de lutadores, enquanto você aguentar de pé.
O reboot de Killer Instinct deve dar as caras na Xbox LIVE Marketplace exclusivamente para download no dia 22 de novembro, trazendo consigo seis personagens iniciais. Os outros dois devem ser acrescentados após o lançamento.
Via: Baixaki Jogos
Arcade - Computador - Console - Games
AMD já disponibilizou uma nova versão do Catalyst 13,11. Ainda com uma etiqueta beta, o Catalyst atualizado oferece aumento de desempenho e adiciona suporte para a Radeon R9 290 e R9 290x. O driver também trabalha com o restante da Série R9, os modelos R7, e a Radeon HD 7000, HD 6000 e HD 5000.
Recurso destaques da AMD Catalyst 13.11 Beta ? 6 Driver para Windows
- Inclui todos os Destaques dos recursos da AMD Catalyst 13.11 Beta
- Inclui suporte para os novos produtos:
AMD Radeon? R9 290x
- AMD Radeon R9 290
- Melhorias de desempenho
Batman: Arkham Origens – melhora o desempenho em até 35% com 8x MSAA habilitado
Total War: Rome 2 – melhora o desempenho até 10%
Battlefield 3 – melhora o desempenho até 10%
GRID 2 – melhora o desempenho de até 8,5%
DiRT Showdown – melhora o desempenho até 10%
de Fórmula 1 2013 – melhora o desempenho até 8%
DiRT 3 – melhora o desempenho até 7%
Sleeping Dogs – melhora o desempenho até 5%
Total War: Rome 2 – melhora o desempenho até 10%
Battlefield 3 – melhora o desempenho até 10%
GRID 2 – melhora o desempenho de até 8,5%
DiRT Showdown – melhora o desempenho até 10%
de Fórmula 1 2013 – melhora o desempenho até 8%
DiRT 3 – melhora o desempenho até 7%
Sleeping Dogs – melhora o desempenho até 5%
- Configuração Automática AMD Eyefinity
- Automatic “plug and play” de configuração de suporte Ultra HD/4K exibe azulejos
VIA: PC NEWS
AMD - Computador - Games - Software - Tecnologia
Nós, brasileiros, temos o costume de reclamar da internet do Brasil
e, de vez em quando, o argumento que usamos é sobre as propagandas
enganosas das operadoras brasileiras.
Bom, de fato, nossa “banda larga” não é das melhores e muitas vezes a
culpa é realmente das prestadoras de serviços. Contudo, a desinformação
é um problema que acaba levando o consumidor a contratar um produto que
não é exatamente aquilo que ele pensa.
As companhias vendem conexões sugerindo que o cliente vai obter
incríveis 10 MEGA de “velocidade” e, de fato, elas estão vendendo o que
anunciam. Ocorre, no entanto, que o consumidor acaba pensando que está
adquirindo uma coisa, mas, na prática, ele percebe que sua conexão é
quase 10 vezes inferior ao que contratou.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/906103166918236.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
A verdadeira confusão consiste em um problema de medidas, algo que as
operadoras usam para enganar o consumidor. Hoje, vamos falar sobre essa
questão para que você não caia mais nas pegadinhas.
Bit x Byte: qual a diferença?
Bom, para falar de internet, precisamos falar sobre dados. Os
computadores trabalham com duas unidades básicas: o bit e o byte. O bit é
a menor unidade de informação, portanto, não há nada menor que ele. O
byte, por outro lado, é a junção de oito bits.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/906103166918353.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Considerando que o byte engloba o bit, a maioria dos aplicativos
(incluindo os navegadores), sites e serviços usa o byte (e seus
derivados) por padrão. A ideia de optar pelo byte é poder representar
grandezas maiores usando menor quantidade de números.
Os derivados
Esclarecido isso, podemos falar sobre os problemas com unidades de
medida. Na informática, usamos prefixos como “kilo”, “mega”, “tera” e
assim por diante. A ideia desses prefixos é facilitar a representação de
um mesmo número.
Existem diferentes formas de representar o tamanho de um arquivo.
Supondo que uma música tenha 5 megabytes (MB), poderíamos dizer que
esse mesmo arquivo tem 5.120 kilobytes (KB) ou 5.242.880 bytes (B).
Esses números representam a mesma coisa, sendo que o único ponto que
realmente se altera é a forma de expressar a grandeza. O “kilo”
representa 1.024 bytes e o “mega” representa 1.024 kilobytes. O giga e o
tera seguem o mesmo conceito.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/906103166918545.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Bom, podemos ainda transformar o tamanho representativo desse arquivo
para bits. Basta multiplicar qualquer um dos tamanhos por 8 para obter o
resultado. Assim, teríamos um total de 40 megabits, que é igual a
40.960 kilobits ou ainda em 41.943.040 bits.
É a mesma coisa que você aprendeu sobre quilogramas e megagramas (que
é o termo correto para tonelada). Um quilograma contém mil gramas e um
megagrama contém mil quilogramas. Esses prefixos ajudam a representar a
massa de grandes objetos, afinal, é mais fácil dizer que um carro tem 2
megagramas do que especificar esse valor em gramas.
A enganação dos planos de banda larga
No caso das conexões de internet, esses “megas” dificultam a
compreensão das grandezas. Isso porque estamos habituados aos bytes,
mas, por uma questão de marketing, as operadoras usam os bits na
propaganda.
Assim como os prefixos “giga”, “mega” e “kilo” são aplicáveis aos
bytes, eles também podem ser usados com os bits. Portanto, um kilobit
contém 1.024 bits e um megabit é igual a 1.024 kilobits.
Como estamos tratando de matemática pura, a diferença entre um
megabyte e um megabit é a mesma de um byte para um bit, ou seja, o
megabyte é oito vezes maior do que o megabit, bem como o kilobyte é oito
vezes maior do que o kilobit.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/90610316691875.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Dessa forma, fica fácil entender o motivo de você contratar 10 mega e
obter apenas 1 mega. De fato, as operadoras estão vendendo 10 mega,
porém nunca é especificado que esse valor é em bits. A enganação
acontece justamente nessa confusão de unidades.
Nós, consumidores, acreditamos que as conexões são em megabytes, mas,
na verdade, as velocidades contratadas são oito vezes menores,
justamente porque o megabit é oito vezes menor do que o megabyte.
Calculando a velocidade da sua conexão
Agora que você já pegou o macete, fica fácil entender a velocidade da
sua conexão e fazer os devidos cálculos, mas, para não restar dúvidas,
vamos dar um exemplo:
- Jogue na sua calculadora o valor da sua conexão. Caso você tenha contratado um plano de 10 mega, digite 10;
- Depois, use a operação de divisão e divida o 10 por 8;
- Pronto, agora você sabe que a velocidade máxima da sua conexão é de 1,25 megabyte.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/9061031669175841.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Se você contratou um plano de 600 kilobits, basta efetuar o mesmo
processo, mas tenha em mente que o resultado obtido será em kilobyte.
Medindo a velocidade máxima da sua conexão
Verificar as taxas de transferência durante os downloads não é um
método eficiente de testes. Normalmente, a velocidade de download oscila
conforme o arquivo baixado, o servidor, o programa utilizado e outras
variáveis.
Para realizar um teste mais preciso, recomendamos a execução do Teste de Velocidade do Baixaki.
É importante se lembrar de fechar todos os programas, interromper
qualquer download e atualização, evitar o uso de redes wireless e
repetir o procedimento diversas vezes para obter resultados mais
confiáveis.
![Megabit x Megabyte [vídeo]](http://img.ibxk.com.br/2013/8/materias/906103166917560.jpg)
(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Uma vez na página de verificação, basta clicar em “Iniciar Teste”
para que nosso aplicativo verifique as taxas de download e upload da sua
conexão. Os resultados obtidos são informados em megabits, por isso
você precisa dividir o total por 8 para saber quais são as taxas máximas
de transferência da sua conexão.
Os problemas não param por aí
Enfim, existe sim uma grande confusão sobre os megabits e megabytes,
mas sabemos que grande parte da lentidão em nossas conexões se deve a
falhas na cobrança de resultados. Infelizmente, a Anatel, que é o órgão brasileiro responsável pelo assunto, impõe a entrega de apenas 20% da velocidade total contratada.
Some nessa conta os problemas com traffic shaping, instabilidade dos
servidores, aparelhos razoáveis fornecidos pelas operadoras e outros
tantos detalhes para entender por que sua internet, às vezes, não
alcança nem metade do que você realmente contratou. Infelizmente, nossa
banda larga só vai ser melhor num futuro distante.
Via: Tecmundo
Computador - Curiosidades - Internet - Tecnologia
Battlefield 4 é a nova aposta da Electronic Arts e da DICE
no gênero de tiro em primeira pessoa. O game promete uma história
melhor e mais focada nos personagens do que nos títulos anteriores.
Battlefield 4 sairá em 29 de outubro para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC, com versões para Xbox One e PlayStation 4 no lançamento dos respectivos consoles. Saiba o que esperar deste jogo:
Battlefield 4 é a mais nova aposta da EA nos FPS (Foto: pcgamer.com)
Os personagens
A história de Battlefield 4 acompanhará as ações do esquadrão Tombstone
(Lápide), uma equipe de elite especializada em resolver conflitos sem
que sua intervenção seja percebida. Você jogará como Daniel Recker, um
membro desse esquadrão, ao lado de seus companheiros, Kimble e Clatyon.
Nome: Daniel Recker
Apelido: Reck
Posto: Sargento
Descrição: Pouco foi falado sobre Recker até agora, ele será o soldado sob controle do jogador, mas ainda não se sabe se possuirá uma personalidade própria ou se apenas refletirá as ações do mesmo.
Apelido: Reck
Posto: Sargento
Descrição: Pouco foi falado sobre Recker até agora, ele será o soldado sob controle do jogador, mas ainda não se sabe se possuirá uma personalidade própria ou se apenas refletirá as ações do mesmo.
Nome/Apelido: “Dunn”
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone Actual
Descrição: Dunn é o líder do esquadrão e aparece comandando uma missão em Bacu, mas acaba morrendo ao pedir que Recker o sacrifique para salvar seus companheiros, Pac e Irish. Aparentemente, “Dunn” é um apelido, como “Pac” e “Irish”, mas seu nome real também não foi revelado.
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone Actual
Descrição: Dunn é o líder do esquadrão e aparece comandando uma missão em Bacu, mas acaba morrendo ao pedir que Recker o sacrifique para salvar seus companheiros, Pac e Irish. Aparentemente, “Dunn” é um apelido, como “Pac” e “Irish”, mas seu nome real também não foi revelado.
Nome: Kimble Graves
Apelido: Irish (Irlandês)
Idade: 32 anos
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone 3
Dublador no Brasil: André Ramiro
Descrição: Kimble é o segundo em comando no esquadrão Tombstone e é quem dá as ordens enquanto Dunn está desacordado. Ele não concorda com a decisão de Dunn se sacrificar então sua relação com Recker pode ficar um pouco tensa a partir dessa missão.
Apelido: Irish (Irlandês)
Idade: 32 anos
Posto: Segundo Sargento
Codinome: Tombstone 3
Dublador no Brasil: André Ramiro
Descrição: Kimble é o segundo em comando no esquadrão Tombstone e é quem dá as ordens enquanto Dunn está desacordado. Ele não concorda com a decisão de Dunn se sacrificar então sua relação com Recker pode ficar um pouco tensa a partir dessa missão.
Kindle Graves, o Irish, será dublado por André Ramiro (Foto: Divulgação)
Nome: Clayton Pakowski
Apelido: Pac
Idade: 27 anos
Posto: Salva-Vidas de Combate da Marinha
Codinome: Tombstone 4
Dublador no Brasil: Dan Stulbach
Descrição: Pac parece ser o mais inexperiente do grupo, ficando abalado ao saber que vai enfrentar forças russas na missão em Bacu. No esquadrão Tombstone ele é o que o grupo tem de mais próximo de ser um médico
Apelido: Pac
Idade: 27 anos
Posto: Salva-Vidas de Combate da Marinha
Codinome: Tombstone 4
Dublador no Brasil: Dan Stulbach
Descrição: Pac parece ser o mais inexperiente do grupo, ficando abalado ao saber que vai enfrentar forças russas na missão em Bacu. No esquadrão Tombstone ele é o que o grupo tem de mais próximo de ser um médico
Pac aparenta ter pouca experiência em combate. Será dublado no Brasil por Dan Stulbach (Foto: Divulgação)
Nome: Laszlo W. Kovic
Posto: Agente da CIA
Descrição: Pouco se sabe do agente Laszlo, como qual seria sua missão, mas ele acaba se tornando uma peça fundamental na história do esquadrão Tombstone.
Posto: Agente da CIA
Descrição: Pouco se sabe do agente Laszlo, como qual seria sua missão, mas ele acaba se tornando uma peça fundamental na história do esquadrão Tombstone.
A história
O mundo está à beira do caos conforme as relações entre Estados Unidos e
China se tornaram instáveis. O futuro líder do país, Jin Jié, foi
assassinado e os Estados Unidos estão sendo acusados por sua morte. O
almirante chinês Chang pretende aproveitar a agitação política para
aplicar um golpe e assim chegar ao poder.
A situação no país vermelho está crítica após a morte de Jin Jié. As
eleições foram canceladas, lei marcial foi decretada e as forças navais
dos Estados Unidos e da Rússia já se posicionam esperando por ordens de
ataque.
Agente Kovic da CIA atira contra forças chinesas em meio à confusão diplomática (Foto: battlefield.wikia.com)
Tudo se torna um barril de pólvora prestes a explodir. A fagulha que
poderá desencadear uma nova guerra mundial pode ser o golpe do almirante
ou a presença do esquadrão Tombstone em território chinês, sem
autorização, buscando uma forma de restituir a paz.
A história começa com o esquadrão Tombstone coletando inteligência na
cidade de Bacu no Azerbaijão, na fronteira da Europa com a Ásia. Um
general desertor russo confirma que a Rússia estaria disposta a apoiar o
almirante Chang em um golpe. Logo em seguida, o esquadrão é descoberto e
precisa lutar contra forças russas para escapar.
De volta ao barco americano USS Valkyrie, eles traçam curso para
Xangai, visando extrair alguns VIPs do país. Enfrentando a polícia local
e desviando do tumulto e caos provocado pela população em pânico, eles
encontram Laszlo W. Kovic, um agente da CIA que está com um misterioso
cidadão chinês, procurado pelos militares e que pode ser a chave para
restituir o equilíbrio mundial.
Quando os navios são atacados a esperança de paz começa a se esvair (Foto: vr-zone.com)
Quando o esquadrão consegue voltar para o navio USS Valkyrie, trazendo
Kovic, o misterioso chinês e vários cidadãos buscando refúgio, eles
percebem que estão sem comunicação com os Estados Unidos.
O novo plano do grupo é encontrar com o esquadrão 7th US no barco USS
Titan, cuja última posição conhecida era Singapura. Ao chegar lá, há
apenas os destroços do navio e eles não sabem mais se ainda é possível
impedir uma nova guerra.
Via: tt
Computador - Console - DIVERSÃO - FPS - Games - Tecnologia

Um grupo de pesquisadores sul-coreanos da empresa especializada em
segurança digital Symantec, encontrou o vírus responsável por derrubar o
sistema de seis bancos e de transmissoras de sinal do país no último
mês de março. Chamado Trojan.Korhigh, trata-se de um vírus que
apaga dados de discos rígidos e que destrói áreas nativas do sistema de
computadores, deixando ele inutilizável.
Trojan.Korhigh, o vírus que apaga dados de discos rígidos
Além disso, o Trojan.Korhigh já foi modificado desde então e
atualmente também é capaz de trocar senhas e de atacar arquivos
específicos de um computador ou sistema, por exemplo. O grupo hacker
responsável pelo malware já foi descoberto pela Symantec, trata-se do
Dark Seoul, no entanto os autores dos ataques e criadores do vírus ainda
não foram identificados.
De quebra, uma empresa de segurança digital israelense chamada
Seculert alertou sobre outro vírus que pode estar destinado a ataques em
terras sul-coreanas, o PinkStats. Desenvolvido por grupos
hackers que se comunicam em chinês para realizar ataques ao redor do
mundo, ele já contaminou mais de mil computadores de acordo com o
relatório da Seculert.
Além da Coreia do Sul, a vizinha Coreia do Norte já foi alvo de ameaças de ataques cibernéticos. Semana passada o Anonymous prometeu invadir a intranet e liberar documentos secretos do exército norte-coreano
na rede mundial de computadores. O grupo já fez ataques a Coreia do
Norte, mas de forma mais modesta, invadindo apenas as contas oficiais do
país no Twitter e no Flickr.
Via: Baboo
Computador - Curiosidades - Segurança - Vírus
A DICE apresentou ontem, durante a GDC, o primeiro trailer oficial de Battlefield 4.
Junto com ele, lançou também um vídeo com 17 minutos de intenso
gameplay. O que se viu foi um hipnotizante show de realismo, luz,
explosões, ambientes que podem ser destruídos e Total Eclipse of the
Heart. Confira:
Assim como seu antecessor, Battlefield 4 explora todas as
possibilidades da novíssima engine Frostbite 3. Expressões faciais nunca
foram tão reais; detalhes como gaivotas voando e outros elementos
tornam o clichê “parece um filme” cada vez mais real.
Para os que criticaram a fraca história na campanha “single player” de Battlefield 3,
o vídeo mostra uma passagem bem dramática. A torcida é para
encontrarmos personagens tão cativantes como “Soap”, “Ghost”, “Roach” e
um vilão à altura de Makarov, todos da franquia concorente Call of Duty Modern Warfare, da Actvision.
Battlefield 4 tem lançamento previsto para o outono
norte-americano (provavelmente em outubro) para Xbox 360, PlayStation 3 e
PC. Rumores ainda não confirmados dizem que as plataformas da nova
geração (PlayStation 4 e o provável novo Xbox) também estarão
garantidas. Resta esperar!
Via: Tecnoblog
Via: Tecnoblog
Computador - Console - FPS - Games - Tecnologia
| Electronic Arts |
![]() |
A nova edição do jogo Battlefield será revelada no fim de março, no dia 26. Em convite à imprensa, a EA Games e a Dice, responsáveis pelo jogo, convocam: “Junte-se a nós para celebrar uma nova era do Battlefield”.
O evento acontecerá em San Francisco, nos EUA. Tanto data quanto local coincidem com o Game Developers Convention, evento voltado a desenvolvedores de jogos, que acontecerá entre os dias 25 e 29 de março.
Quem comprou Medal of Honor: Warfighter (PC, PS3 e Xbox 360) na pré-venda terá direito a um teste beta fechado ainda neste ano. Battlefield 4 já havia sido confirmado em julho de 2012.
Não se sabe se as plataformas em que o jogo será lançado. Mas, Blake Jorgensen, diretor financeiro da EA, já afirmou que ele rodará no PlayStation 4.
O evento acontecerá em San Francisco, nos EUA. Tanto data quanto local coincidem com o Game Developers Convention, evento voltado a desenvolvedores de jogos, que acontecerá entre os dias 25 e 29 de março.
Quem comprou Medal of Honor: Warfighter (PC, PS3 e Xbox 360) na pré-venda terá direito a um teste beta fechado ainda neste ano. Battlefield 4 já havia sido confirmado em julho de 2012.
Não se sabe se as plataformas em que o jogo será lançado. Mas, Blake Jorgensen, diretor financeiro da EA, já afirmou que ele rodará no PlayStation 4.
Via: Olhar Digital
Computador - Console - FPS - Games
De acordo com o artigo da Scientific American Mind, “How Video
Games Change the Brain”, há um crescente número de pesquisas
científicas mostrando resultados positivos em relação a como os video
games alteram o cérebro humano. Em particular, os jogos de tiro em
primeira pessoa são aqueles que melhoram com mais eficiência as funções
cognitivas e a capacidade de aprendizado – algo que traz benefícios para
a vida real, não se limitando apenas aos games.
Além da coordenação entre olhos e mãos, o artigo cita estudos nos quais
os resultados apontam para um desempenho melhor dos gamers (em relação a
quem não joga) em testes envolvendo tomada de decisões, raciocínio
espacial, foco espacial e acuidade visual. De acordo com a
neurocientista Daphne Bavelier, “os video games melhoram a conexão
através e dentro de diferentes regiões do cérebro”, considerado pelo
artigo como o “Santo Graal da educação”.
Contudo, não é preciso jogar por anos para ver resultados. Em um estudo
de 2006, conduzido por Bavelier e pelo pesquisador C. Shawn Green, 15
pessoas não gamers jogaram uma hora diária durante 10 dias
(nove Medal of Honor: Allied Assault e oito Tetris). Comparando os
resultados das provas feitas antes e depois da jogatina, quem jogou o
FPS apresentou uma melhoria nos três testes envolvendo atenção visual.
Outros estudos, de 2007 e 2011, apontam que jogar video games também
pode ajudar no tratamento de problemas oculares específicos. Entretanto,
nem todos os resultados são positivos: o artigo indica que um efeito
colateral de jogos de tiro é o aumento temporário da irritabilidade e da
violência. Por causa disso, há grupos de pesquisadores procurando meios
de desenvolver games que influenciem apenas os efeitos positivos da
jogatina.
Via: Baixaki Jogos
Computador - Console - FPS - Games

Há algumas semanas, surgiram rumores de que a Intel estaria planejando lançar processadores soldados às placas-mãe,
abandonando o empacotamento LGA e aplicando o BGA em seus soquetes.
Agora, um comunicado oficial que a empresa norte-americana emitiu para o
site Maximum PC mostra que a história vai ser um pouco diferente — pelo menos em um futuro próximo.
Na mensagem, a companhia disse: “A Intel permanece comprometida com o
crescimento dos mercados de entusiastas de desktops (...) e vai
continuar oferecendo o empacotamento LGA para os consumidores”. Mas, na
mesma mensagem, foi revelado que “a Intel não pode comentar acerca de
planos de longo prazo por enquanto” — deixando claro que isso não deve
ser completamente abandonado.
É claro que isso não é sinal de que a Intel está planejando mudar de
empacotamento já nos próximos anos. Mas também é evidente que a empresa
pode realizar alterações em seus planos se perceber que os mercados
estão exigindo diferentes rumos. Pelo menos para os próximos anos, seu
soquete compatível com LGA ainda vai continuar sendo o mais atual.
Via: Tecmundo
Computador - Curiosidades - Hardware - INTEL - Processador
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